エインが変わって(?)大幅に参加する規定が楽になりました。
で、注目すべきがアンプルが増えたこと。
# 第Iウイングの間1つクリアで500アンプル→メンテ後ボス未討伐で約1000
# 第IIウイングの間1つクリアで750アンプル→ボス未討伐で1400(だったかな・・・?)
# 第IIIウイングの間1つクリアで1000アンプル→メンテ後ボス未討伐で約2000
倍くらい増えてます。
以前参加したときですでに1万貯めてたわけなのですが・・・初期に参加したのがかなり苦労してたんですよw
しかも、ボスまで倒して箱開けないとアンプルは貰えない訳ですので、内容によっては絶望的なこともしばしだったわけです。
エインの敵は、正直ザコでも舐めているとかなり危険で、構成によっては厳しい場合も・・・。
こういう厳しさと、参加するための条件がハードで、人が増えたり減ったりは常でした。一回休めば、次のウィング上がれないということになれば、なかなかでにくいのも当然ですよね。
所属してる、エインLSには詩人さんがミンネ含め4人居るのですが、毎回カオスを味わっています。というのも、スリプガで寝る敵を相手にする場合は、詩人は補助に回るのですが・・・
ララでしか寝ない敵をどうするか・・・
のときです。
ララは、スリプガのような範囲とはちょっと違って、かなり歌の範囲が違います。それも、弦楽器と管楽器によっても違う。
弦楽器は管楽器よりも範囲が広いという効果があります。
が、時間は管楽器よりも短くそして、レジ率も大きいのです。
管楽器は、その効果の楽器を使えば命中率も上がりますが、範囲が狭い。
一長一短な部分が・・・。
詩人は管楽器・弦楽器・歌唱スキルが実はスキルCという低さなので(専門職な筈ですが不思議にスキルが低い)、敵が強くなればなるほどレジが目立ってきます。
サルなどは結構切実で、武器・楽器・装備がない状態だと、エレジーなどは1/3ほどレジが出ます。結構目だってわかるくらいはっきりしてます。
これを補うための、スキルなのですが、3ついっぺんに上げるのはかなり困難なので、ミンネは実は管楽器スキルをメリポに振ってたりします。(赤の弱体も必要なので、魔法は弱体と管楽器スキル)
あとは、エインはじめてから装備を徐々に変えて、スキル主体にしたり、詠唱速度をちょっと早くするための装備を使ってみたりと・・・工夫はしてるわけです・・・。
それでも、かなりカオス!
寝る→30秒→上書き不可→寝かす
で、敵がもれたりレジったり(これは結構ある)。
4人でもかなり負担が大きい。
ミンネはヘタレもあるので、もう寝かすに掛かりっきりになってなかなか他には仕事が出来ない状態になります。
最近は、青魔道士が白系寝かし魔法を使えるようになったので、補助で入ったりリポを使ってもらったりで割りと負担も減ってきてます。
上書き効果のある上位の寝かしの曲が欲しいのと・・・範囲をスリプガのようにしてほしいなぁというのが、正直なところです。
ララの範囲ってちょっと解りにくい部分がありますし・・・。
ということで、木曜のエインは第2を攻略してきたのですが、敵が物理に強い敵だったため、黒の魔法パワーが足りず雑魚を倒し、ボスを1/3削ったところで時間切れ。
通ってても、敵によってかなり運と構成を左右させられる内容なのは実感するところです。。。