悠々旅日記

プレイ日記です。

ラミア13号

サルベージのポイント稼ぎに、ラミアをやることが多いのですが、構成次第では解除のみの戦法よりも1/3の時間で済むことがあります。
黒、召喚のようなパワーのあるジョブだとこのやり方でも出来ますが、実は一応慣れた赤二人とかでも出来ます。
やり方はグラ入れながら精霊を打ちつつマラソンという感じ。
ラミアのベリーダンスは止まってる状態だとほぼ使ってきません。
なので、マラソンをしてる間は大体使わないことが多いのです。
つかってきたら即フォモル解除。
途中メンバーが魅了となると、必死に逃げるしかないのですが、時間が短縮されるためかなり楽です。




マラソンの場所はゴール先を左に折れたドーナッツ状になった場所。
ドーナッツ状になっているのでマラソンがかなり楽です。

衰弱から復帰・・・?

月曜日と火曜日は口から魂が出てた状態に近かった(-_-;)
火曜などは特に酷くて、水曜日もややそれの尾を引いてた感じでした。
同じく風邪で苦しんでいた家族を病院にやらせ、病名だけ聞いて自分はダラダラしてただけなのですが・・・。
単純に最近はやってる風邪に感染しただけのことだったんですが、かなり猛威でした。
ミンネは食欲はあまり落ちたことがないのですが、一応おかゆですごしたりしてました。補給で栄養ドリンクとかね。
現在は、咳などがまだ残っているけど、グッタリの状態からは脱しました。

こんな状態で、木曜にエインに出かけていったわけなのですが・・・。

初コルセア出勤!

それもナシュモに移動中の船でジョブチェンジの話聞いたんで、大幅に遅刻して行きました・・・。すいません、下道わかるように今度勉強してきます・・・(-_-;)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。

が、コルセアで行ったものの、敵がインプだったためにドエライことになってしまいました。
レベル上げでも思ったんですが、コルセアとインプというのは結構天敵・・・。
踊り子も天敵みたいなものですが、コルセアもアビ封じられるほど困ることはありません。
アムネジアと静寂でダイス回せず状態に・・・。

初コルセア出勤したのですが、2PTを交互にまわるということだったので、色々考えなきゃならないことも・・・。
ログが早すぎるので、ダメージログは確実にカットせねばならないし、あとダイス回すために多分バスト法を使わないとちょっと苦しいのかもしれません。

バスト法とは・・・(用語辞典より)

ロールの制限が掛かるので、2PT出回るときにダイスの制限が出来てしまって、無駄が多いのです。
ロールは2つまで掛かりますが、重複することは出来ません。
例えば、
1PTに カオスロールをかけたとします。それで次のPTでカオスロールをかけるには、@2回ダイスを振らなければ使えません。
つまり・・・ 
1PT カオスロール+1(前衛用ロール)+後衛
2PT カオスロール以下同じ

これだと6ロール回しになるので、無駄が多いし、飛ばすことも出来ません。
バスト法を使うと、これらの制限が緩和され、4ロール回しが可能になります。(BASTする危険はありますけども・・・)
実は、これはあるのは知ってたのですが、実際使ったことはありません。
バスト法使うと、非常に目立つしっ!

コルセアの話はこのくらいで・・・。
ということで、エインザコやって終了となりました。
1440もらって、アンプルが15560くらいたまってました。
とうとう、アンプルと装備交換が可能となります・・・!
何にしようかなぁ・・・。

まとめて

やぁやぁ・・・。
風邪を引いて中衰弱中です。
なぎから貰う風邪は結構重くて苦しいのが多いのですが、今回もしっかりいただいてしました。おかげで咳は止まらないし、頭がボンヤリするしで、見事に集中力がありません。
関節がやたら痛んだり、視界が狭くなると夜寝るのも大変になってくるのですが、昨日等は布団で寝てるのも痛かったので、椅子によりかさってボンヤリしてたら、そこで寝てしまいました。OMG!

最近日曜日はナイズルに通っている私なのですが、HNM層で二つ目の足が出ました・・・デナリっ!
ゴリは・・・アスカルは・・・?
人に聞くところによるナイズルは、装備に偏りがあるそうで、そう思えば、確かにデナリは2つ目だったりします。
出なくて苦しんでいる人も居れば、出てフリーになってしまうところもあり、バランス悪いなぁ(-_-;)
しかし、日曜日やったナイズルは、内容がハードでして、敵の数がやたら多くて、しかも殲滅速度がなかなか上がっていかぬままの状態になり、時間切れ続出。構成の路線変更せざる得ないのか・・・??
いずれにせよ、階層があがれば、敵が強くなるようなので色々工夫せねばならないようです。
ミンネはゴリを希望してまして、特に足などは詩人でも赤でも使いたい装備だったりします。

ゴリアードクロッグ[両足]防19 DEX+4 INT+4 MND+4 CHR+4 回避+5 ヒーリングMP+3 魔法命中率+2 コンビネーション:魔法防御力アップ+ Lv75〜 白黒赤吟召か学(ER

万能的に上がるステと、あとは魔法命中率が上がる所に着目したいところ。命中率があがれば、それだけレジも減るはずですし・・・。
装備全体の内容は、使いようが無いのですが、胴頭など結構要所要所でいいプロパティがあります。

月曜日・・・。風邪が、かなりの猛威を振るって+寝不足で霞が掛かる世界でした。たまにインしてたりとか、遊んでたけど寝てたりしてました・・・。

火曜。サルベージの日です。バフラウ行ってきたのですが、今日はホーミング耐えて、ネヴァンローブLv25でました。これは、いま希望している人でもう揃う人が居るようなので、その人が優先という感じでゲットしました。
またチャンスがあるようなので、そのときにでも・・・。


狐火の更新

狐火(ファイアーフォックス)の新しいバージョン3.0がでましたね。
変えてみましたけど、ブラウザーの表示が早くて、いい感じであります。アドオンで、タブミックスが使えなくなっていて、ちょっと不便だったんですが、テストバージョンが出てまして、それが3.0に対応してました。
現在更新して、使ってますが問題なく使えてます。
アドオンのNOscriptとタブミックスは神だと思います・・・。
そのほかにも、DLツールのTAGIRIとか、2chBBSleaderとか色々便利な機能が欠かせません。
ブラウザーも便利になったものです・・・。

アンプルがもうちょっとで交換できそう!

エインが変わって(?)大幅に参加する規定が楽になりました。
で、注目すべきがアンプルが増えたこと。
# 第Iウイングの間1つクリアで500アンプル→メンテ後ボス未討伐で約1000
# 第IIウイングの間1つクリアで750アンプル→ボス未討伐で1400(だったかな・・・?)
# 第IIIウイングの間1つクリアで1000アンプル→メンテ後ボス未討伐で約2000

倍くらい増えてます。
以前参加したときですでに1万貯めてたわけなのですが・・・初期に参加したのがかなり苦労してたんですよw
しかも、ボスまで倒して箱開けないとアンプルは貰えない訳ですので、内容によっては絶望的なこともしばしだったわけです。
エインの敵は、正直ザコでも舐めているとかなり危険で、構成によっては厳しい場合も・・・。
こういう厳しさと、参加するための条件がハードで、人が増えたり減ったりは常でした。一回休めば、次のウィング上がれないということになれば、なかなかでにくいのも当然ですよね。
所属してる、エインLSには詩人さんがミンネ含め4人居るのですが、毎回カオスを味わっています。というのも、スリプガで寝る敵を相手にする場合は、詩人は補助に回るのですが・・・


ララでしか寝ない敵をどうするか・・・


のときです。
ララは、スリプガのような範囲とはちょっと違って、かなり歌の範囲が違います。それも、弦楽器と管楽器によっても違う。
弦楽器は管楽器よりも範囲が広いという効果があります。
が、時間は管楽器よりも短くそして、レジ率も大きいのです。
管楽器は、その効果の楽器を使えば命中率も上がりますが、範囲が狭い。
一長一短な部分が・・・。
詩人は管楽器・弦楽器・歌唱スキルが実はスキルCという低さなので(専門職な筈ですが不思議にスキルが低い)、敵が強くなればなるほどレジが目立ってきます。
サルなどは結構切実で、武器・楽器・装備がない状態だと、エレジーなどは1/3ほどレジが出ます。結構目だってわかるくらいはっきりしてます。
これを補うための、スキルなのですが、3ついっぺんに上げるのはかなり困難なので、ミンネは実は管楽器スキルをメリポに振ってたりします。(赤の弱体も必要なので、魔法は弱体と管楽器スキル)
あとは、エインはじめてから装備を徐々に変えて、スキル主体にしたり、詠唱速度をちょっと早くするための装備を使ってみたりと・・・工夫はしてるわけです・・・。
それでも、かなりカオス!

寝る→30秒→上書き不可→寝かす
で、敵がもれたりレジったり(これは結構ある)。
4人でもかなり負担が大きい。
ミンネはヘタレもあるので、もう寝かすに掛かりっきりになってなかなか他には仕事が出来ない状態になります。
最近は、青魔道士が白系寝かし魔法を使えるようになったので、補助で入ったりリポを使ってもらったりで割りと負担も減ってきてます。
上書き効果のある上位の寝かしの曲が欲しいのと・・・範囲をスリプガのようにしてほしいなぁというのが、正直なところです。
ララの範囲ってちょっと解りにくい部分がありますし・・・。

ということで、木曜のエインは第2を攻略してきたのですが、敵が物理に強い敵だったため、黒の魔法パワーが足りず雑魚を倒し、ボスを1/3削ったところで時間切れ。





通ってても、敵によってかなり運と構成を左右させられる内容なのは実感するところです。。。